<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана РАССВЕТ сервера DeIceLand</title>
		<link>http://rassvetl2.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 22 Sep 2010 06:19:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rassvetl2.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Опрос</title>
			<description>Новый опрос на сайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поделитесь Вашим мнением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все у кого есть пожелания и предложения может высказывать их на форуме в клановом разделе.</description>
			<content:encoded>Новый опрос на сайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поделитесь Вашим мнением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все у кого есть пожелания и предложения может высказывать их на форуме в клановом разделе.</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/opros/2010-09-22-50</link>
			<dc:creator>Corason</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/opros/2010-09-22-50</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 06:19:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ТАЛИСМАНЫ</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Браслеты бывают на 1 талисман, на 2 талисмана, на 3 талисмана, и - что бы вы думали, на 4 талисмана. Получаются они следующим образом: &lt;BR&gt;- на 1 талисман возможно приобрести за адену в магическом магазине; &lt;BR&gt;- на 2 и 3 талисмана можно приобрести за эполеты в крепости, либо замке; &lt;BR&gt;- на 4 талисмана браслеты падают в подземелье замка или крепости. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Браслет - штука постоянная:) он может быть кристаллизован, но зачаровать его нельзя. &lt;BR&gt;К браслету может быть прикреплен талисман: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Талисман является теневым предметом - т.е. у него ограниченное время использования. Браслет же является вечным, и исчезнет только в том случае, если вы сами от него избавитесь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Собственно назревает вопрос - где взять талисманы? Собственно отвечаю, пути целых три: &lt;BR&gt;1) За адену в магическом магазине &lt;BR&gt;2) В Адене либо руне за Очки славы &lt;BR&gt;3) В крепости либо замке за 10 эполетов (в этом случае вам случайным образом дают любой из возможный талисманов) (пока на сарвере не рабо...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Браслеты бывают на 1 талисман, на 2 талисмана, на 3 талисмана, и - что бы вы думали, на 4 талисмана. Получаются они следующим образом: &lt;BR&gt;- на 1 талисман возможно приобрести за адену в магическом магазине; &lt;BR&gt;- на 2 и 3 талисмана можно приобрести за эполеты в крепости, либо замке; &lt;BR&gt;- на 4 талисмана браслеты падают в подземелье замка или крепости. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Браслет - штука постоянная:) он может быть кристаллизован, но зачаровать его нельзя. &lt;BR&gt;К браслету может быть прикреплен талисман: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Талисман является теневым предметом - т.е. у него ограниченное время использования. Браслет же является вечным, и исчезнет только в том случае, если вы сами от него избавитесь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Собственно назревает вопрос - где взять талисманы? Собственно отвечаю, пути целых три: &lt;BR&gt;1) За адену в магическом магазине &lt;BR&gt;2) В Адене либо руне за Очки славы &lt;BR&gt;3) В крепости либо замке за 10 эполетов (в этом случае вам случайным образом дают любой из возможный талисманов) (пока на сарвере не работает)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существует 7 видов талисманов. Как несложно догадаться (если вы обратили внимание на умения, которые эти самые талисманы дают), то они различаются по цветам: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Красные талисманы - Увеличивают скорость восстановления, мгновенно восстанавливают или увеличивают максимальное количество HP / MP / CP &lt;BR&gt;Оранжевые талисманы - Позволяют создать эликсиры восстановления HP / MP / CP. &lt;BR&gt;Желтые талисманы - Увеличивают скорость восстановления HP / MP / CP, увеличивают базовые параметры персонажа (такие как Физ. Атк. Маг. Атк. и др.) при ношении. &lt;BR&gt;Синие и лазурные талисманы - Дают различные активные умения. &lt;BR&gt;Белые талисманы - Увеличивают атаку или защиту от стихий и определенных типов атак. &lt;BR&gt;Серые талисманы - Увеличивают навыки рыболовства, лимит веса, позволяют трансформироваться. &lt;BR&gt;Черные талисманы - Дают активные умения снимающие негативные эффекты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При одевании активных талисманов у персонажа появляется умение, причем после одевания надо ждать 30 секунд, прежде чем умение будет готово к использованию, так что одевать талисманы надо заранее, кроме этого у умения есть собственный откат. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При использовании умения у талисмана так же забирается манна, сколько - зависит от талисмана. Когда манны на талисмане остается меньше, чем надо для использования умения, его нельзя будет использовать. Талисманы, дающие бафф, заменяют друг друга, то есть на персонаже одновременно может висеть только 1 эффект от талисмана. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чуть более подробно о каждом виде талисманов и о бонусах, которые они дают: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синие талисманы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синий Талисман - Взрыв Увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман - Взрыв Магии Увеличивает Маг. Атк. и Шанс. Магического Крит. Уд. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман - Саморазрушение Повреждает ближних врагом мощным взрывом. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман - Великое Исцеление Увеличивает мощность лечения. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман - Сила Атаки Увеличивает Физ. Атк. при использовании. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман - Щит Увеличивает Защиту Щита при использовании. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Лазурный Талисман - Разрушитель Чар Снимает положительные эффекты с противников, находящихся неподалеку. При использовании двух талисманов эффект будет прежним. Теневой предмет. Нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Лазурный Талисман - Поглотитель Магии Забирает положительный эффект противника. При использовании двух талисманов эффект будет прежним. Теневой предмет. Невозможно обменять, выбросить. &lt;BR&gt;Лазурный Талисман - Защитник Правителя Снижает уровень получаемого урона при PVP. При использовании двух талисманов эффект будет прежним. Теневой предмет. Невозможно обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Силы При использовании увеличивает Физ. Атк. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Теневой предмет, который нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Дикой Магии Временно увеличивает Шанс. Крит. Уд. Магических атак. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Обороны Временно уменьшает защиту/магическое сопротивление/уворот и увеличивает Физ. Атк./силу магии/Скор. Атк./Скор. Маг./Скорость. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Отражения При использовании он будет отражать все полученные повреждения в ближнем бою обратно врагу. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Невидимости Временно делает вас невидимым, но при этом вы не можете атаковать врагов. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман - Щит Защиты При использовании увеличивает защитную силу щита. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Исцеления Временно увеличивает силу магии, восстанавливающей HP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Обороны При использовании усиливает защиту. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Магической Защиты При использовании усиливает магическую защиту. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Защиты При использовании увеличивает защитную силу щита. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Уклонения При использовании увеличивает Уклонение и уменьшает Шанс Крит. Удара против вас. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Синий Талисман Неуязвимости При использовании создает временный защитный барьер. Вы становитесь неуязвимы против HP/MP урона. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Белые талисманы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Белый Талисман - Шторм Увеличивает Стихию Ветра. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман - Тьма Увеличивает Стихию Тьмы. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман - Вода Увеличивает Стихию Воды. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман - Огонь Увеличивает Стихию Огня/Земли. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман - Свет Увеличивает Стихию Света. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман - Земля Увеличивает сопротивление земле на 50 при использовании. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман - Необоримый Защитник Увеличивает уровень всех видов стихийной защиты. При использовании двух талисманов эффект будет прежним. Теневой предмет. Невозможно обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман Храбрости Увеличивает сопротивление к ментальным атакам. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман Движения Увеличивает сопротивление к парализующим атакам. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман Стойкости Увеличивает сопротивление к шокирующим атакам. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман Внимания Увеличивает сопротивление к усыпляющим атакам. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман Перевязки Увеличивает сопротивление к кровопускающим атакам. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман Защиты Увеличивает сопротивление к магии, снимающей положительные эффекты. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Белый Талисман Свободы Увеличивает сопротивление к удерживающим атакам. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Красные талисманы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Красный Талисман - Сила Жизни Полностью восстанавливает MP/HP при использовании. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман - Восстановление HP/CP При одевании увеличивает восстановление HP/CP. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман - Макс. CP При снаряжении увеличивает Макс. CP. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман - Восстановление CP Увеличивает регенерацию CP при снаряжении. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман: Страж При использовании намного повышается СР и ускоряется регенерация СР. При надевании двух одинаковых талисманов учитывается эффект только одного. Теневой Предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман: Защитник При использовании намного повышается СР и ускоряется регенерация СР. При надевании двух одинаковых талисманов учитывается эффект только одного. Теневой Предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман - Защитник Земель Увеличивает Макс. СР, восстанавливает уровень СР. При использовании двух талисманов эффект будет прежним. Теневой предмет. Невозможно обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман Минимальной Ясности При использовании уменьшает расход MP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман Максимальной Ясности При использовании временно, но значительно уменьшает расход MP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман Восстановления Восстанавливает HP/CP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман Ментального Восстановления При использовании увеличивает скорость восстановления MP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Красный Талисман Медитации При использовании значительно увеличивает регенерацию MP. При регенерации вы не можете двигаться. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Желтые талисманы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Желтый Талисман - Защита При одевании увеличивает Физ. Защ. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Магическая Атака При одевании увеличивает Маг. Атк. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Уклонение Увеличивает Уклонение при одевании. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Целебная Сила При одевании увеличивает мощность магии, восстанавливающей HP. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Уровень Восстановления CP При одевании увеличивает восстановление CP. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Уровень Восстановления HP При одевании увеличивает восстановление HP. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Уровень Восстановления MP Обычного Ранга Увеличивает регенерацию MP. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Скорость При одевании увеличивает скорость. Эффект не суммируется при использовании дополнительного талисмана такого же типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Увеличение Энергии Увеличивает вашу Энергию при снаряжении, если вас атакуют. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман - Передача Урона При снаряжении переводит часть полученных вами повреждений слуге. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Теневой предмет, который нельзя обменять или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Силы Увеличивает Физ. Атк. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Яростного Ускорения Увеличивает Скор. Атк. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Тайной Защиты Увеличивает защиту против магии. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Тайной Силы Увеличивает Силу Магии. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Тайного Ускорения Увеличивает Скор. Маг. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Точности Увеличивает Точность. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Обороны Увеличивает Защиту. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Быстроты Движений Усиливает атаку, магию и скорость. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Скорости Увеличивает Скорость. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Критического Сопротивления При использовании уменьшает урон от физических Крит. Атк. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Критической Силы Увеличивает Физ. Крит. Атк. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Критического Уклонения При использовании уменьшает вероятность Физ. Крит. Атк. против вас. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Уклонения Увеличивает Уклонение. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Исцеления Временно увеличивает силу магии, восстанавливающей HP. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Восстановления CP Увеличивает восстановление CP. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Физического Восстановления Увеличивает восстановление HP. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Желтый Талисман Ментального Восстановления Увеличивает восстановление MP. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Черные талисманы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Черный Талисман - Перевязка При использовании лечит кровотечение цели. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Черный Талисман - Телепорт При использовании отменяет все обездвиживающие состояния. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Черный Талисман Голоса Снимает безмолвие. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Черный Талисман Тайной Свободы При использовании снимает статус магического обездвиживания. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Черный Талисман Физической Свободы При использовании снимает статус физического обездвиживания. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Черный Талисман Освобождения При использовании снимает статус физической блокировки умений. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Черный Талисман Свободной Речи Снимает безмолвие. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Серые талисманы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Серый Талисман Подъема Веса Увеличивает лимит веса. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Серый Талисман Рыбалки Среднего Ранга Дарует Мастерство Рыболова среднего уровня (Ур.18). Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Серый Талисман - Трансформация Йети Может на время превратить вас в Йети. При снятии предмета трансформация отменяется. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Серый Талисман - Трансформация Буйвола Может на время превратить вас в Буйвола. При снятии предмета трансформация отменяется. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Серый Талисман Профессионального Рыбака Дарует Мастерство Рыболова высокого ранга (Ур.24). Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оранжевые талисманы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оранжевый Талисман - Восстановление Горячих Источников Создает 1 Восстановление Горячих источников, расходуя 16 ед. Руды Души. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Оранжевый Талисман - Эликсир Жизни Создает 1 Эликсир Жизни, расходуя 50 ед. Руды Души. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;Оранжевый Талисман - Эликсир Ментальной Силы Создает 1 Эликсир Ментальной Силы, расходуя 57 ед. Руды Души. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тоже самое, только на английском(для любителей самостоятельного перевода:) ): &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Активные Умения Талисманов: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Black Talisman of Arcane Freedom Cancel Magical Movement Inability State with power of Talisman. &lt;BR&gt;Black Talisman of Escape Cancel All Movement Inability State with power of Talisman. &lt;BR&gt;Black Talisman of Free Speech Cancel Skill Inability State with power of Talisman. &lt;BR&gt;Black Talisman of Mending Cure bleeding with power of Talisman. &lt;BR&gt;Black Talisman of Physical Freedom Cancel Physical Movement Inability State with power of Talisman. &lt;BR&gt;Black Talisman of Rescue Cancel Physical Skill Inability State with power of Talisman. &lt;BR&gt;Black Talisman of Vocalization Cancel Magical Skill Inability State with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Defense Increase P. Def with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Defense Temporarily decrease defense ability/magic resistance/dodge and increases attack power/magic power/attack speed/magic speed/speed with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Evasion Use the power of the Talisman to increase the evasion rate and decrease the chance of receiving a critical attack. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Great Healing Increases the power of HP regeneration magic with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Healing Passive: Increases the power of HP recovery magic. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Invincibility Create Barrier with power of Talisman. Becomes invincible against HP/MP damage. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Invisibility Uses power of Talisman to disable preemptive attacks from enemies. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Magic Defense Increase M. Def with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Power Increase P. Atk with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Power Increase P. Atk with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Protection Increase Shield P. Def rate with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Protection Increase Shield P. Def with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Protection Increase Shield P. Def with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Reflection This Talisman redirects a portion of physical melee damage received back onto the enemy. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Self destruction Greatly damage the environment exploding the power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Vital power Regenerate HP and MP completely with power of Talisman. &lt;BR&gt;Blue Talisman of Wild Magic Increases the critical attack rate of magic attacks with power of Talisman. &lt;BR&gt;Grey Talisman of Fishing Changes fishing expertise when equipped with the Talisman. &lt;BR&gt;Grey Talisman of Weight Training Increases weight limit when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Orange Talisman of A Grade Elixir of Life Create 1 Elixir of Life A with power of the Talisman. Consumes 50 Soul Ores. &lt;BR&gt;Orange Talisman of A Grade Elixir of Mental Strength Create 1 Elixir of Mental Strength A with the power of the Talisman. Consumes 57 Soul Ores. &lt;BR&gt;Orange Talisman of Hot Springs Recovery Create 1 Hot Springs Recovery with the power of the Talisman. Consumes 16 Soul Ores. &lt;BR&gt;Red Talisman of Explosion Increases the attacking power/speed momentarily with power of Talisman. &lt;BR&gt;Red Talisman of Magic Explosive power Magic attacking attribute/magic critical probability is increased momentarily by talisman&apos;s power. &lt;BR&gt;Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman. &lt;BR&gt;Red Talisman of Meditation Greatly increase MP regeneration rate with power of Talisman. Immobilized while being healed. &lt;BR&gt;Red Talisman of Mental Regeneration Increase MP regeneration rate with power of Talisman. &lt;BR&gt;Red Talisman of Minimum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman. &lt;BR&gt;Red Talisman of Recovery Recover HP/CP with power of Talisman. &lt;BR&gt;Red Talisman of Recovery Recover HP/CP with power of Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Darkness Greatly increases the tolerance to darkness attribute with power of Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Light Greatly increases the tolerance to the holy attribute with power of Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Earth Greatly increases the tolerance to the earth attribute with power of Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Fire Greatly increases the tolerance to fire attribute with power of Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Storm Greatly increases the tolerance to wind attribute with power of Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Water Greatly increases the tolerance to the water attribute with power of Talisman. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пассивные Умения Талисманов: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;White Talisman of Attention Increases resistance to sleep when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Bandages Increases resistance to bleeding when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;White Talisman of Protection Increases resistance to buff lifting attack when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Accuracy Increase Accuracy when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Alacrity Increases attack/magic, movement speed when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Arcane Defense Increase M. Def when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Arcane Haste Increases casting speed when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Arcane Power Increase M. Atk power when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Arcane Power Increase M. Atk when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of CP Regeneration Increases CP regeneration when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of CP Regeneration Increases CP regeneration when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Critical Dodging Decreases chance of a critical regular attack when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Critical Power Increase critical attack power when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Critical Reduction Decreases damage of a critical regular attack when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Defense Increase P. Def when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Defense Increase P. Def when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Evasion Increase Evasion when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of EvasionIncrease Evasion when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Healing Increases power of HP regeneration magic when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Healing Increases power of HP regeneration magic when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of MP Regeneration Increases MP regeneration when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Mental Regeneration Increases MP regeneration when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Physical Regeneration Increases HP regeneration when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Power Increase P. Atk when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Regeneration Increases HP regeneration when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of SpeedIncreases speed when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of SpeedIncreases the Speed when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;Yellow Talisman of Violent Haste Increases attack speed when equipped with Talisman. &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/talismany/2010-06-27-48</link>
			<dc:creator>York</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/talismany/2010-06-27-48</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 13:06:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тема для внутреннего пользования</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://rassvetl2.clan.su/forum/4-20-1&quot;&gt;http://rassvetl2.clan.su/forum/4-20-1&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://rassvetl2.clan.su/forum/4-20-1&quot;&gt;http://rassvetl2.clan.su/forum/4-20-1&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/tema_dlja_vnutrennego_polzovanija/2010-06-07-47</link>
			<dc:creator>Corason</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/tema_dlja_vnutrennego_polzovanija/2010-06-07-47</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 11:06:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КОНСПАТИ и с чем его едят</title>
			<description>Техника ведения боя для констпати &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОТЧЕ НАШ ДЛЯ КОНСТ- ПАТИ &lt;br&gt;прочитать и иcполнить в обязательном порядке! &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Для быстрого развития, раскачки, чаров и тд использую конст - пати. Поясню что это такое: Constans - (от лат) постоянный, неизменный . &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проще говоря &quot;конст-пати&quot; (далее просто &quot;конста&quot; ) это самостоятельная боевая и экономическая единица которые состоят в одном клане, качаются, ходят по клановым мероприятиям все время вместе. Т.е. набирается пати (Танк лукари, маги, баферы, лекари и другие классы) которае действуют как одна боевая единица. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Для чего это нужно: &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Сыгранное пати гораздо эффективнее действует в любой ситуации, будь то ВАР, сбор на РБ или просто кач. &lt;br&gt;2. Пати с многомесячным совместным игровым опытом гораздо эффективней в ...</description>
			<content:encoded>Техника ведения боя для констпати &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОТЧЕ НАШ ДЛЯ КОНСТ- ПАТИ &lt;br&gt;прочитать и иcполнить в обязательном порядке! &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Для быстрого развития, раскачки, чаров и тд использую конст - пати. Поясню что это такое: Constans - (от лат) постоянный, неизменный . &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проще говоря &quot;конст-пати&quot; (далее просто &quot;конста&quot; ) это самостоятельная боевая и экономическая единица которые состоят в одном клане, качаются, ходят по клановым мероприятиям все время вместе. Т.е. набирается пати (Танк лукари, маги, баферы, лекари и другие классы) которае действуют как одна боевая единица. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Для чего это нужно: &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Сыгранное пати гораздо эффективнее действует в любой ситуации, будь то ВАР, сбор на РБ или просто кач. &lt;br&gt;2. Пати с многомесячным совместным игровым опытом гораздо эффективней в ПВП, МПВП на ВАРах и осадах &lt;br&gt;3. Если вы играете саппортом вы всегда можете быть уверены в том, что вы зайдете в игру и у вас 99% будет пати. Да это и не только суппортам удобно, на рейтах х1 одному качаться дело скажем так на любителя... &lt;br&gt;4. Клан-лидеру гораздо проще координировать действия клана на осадах, гангах сообщив нужную информацию ПЛу (пати-лидеру) той или иной консты, а не каждому игроку в отдельности. &lt;br&gt;Цель в игре на самокач а участие в сражениях и только конст пати (постоянное сыгранное) может претиндовать на победы !!!! а без пати вы мясо в любом сражении!!! &lt;br&gt;чем раньше создаёться конст пати тем больше оно сыграно учтите ! &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Основные признаки конст-пати: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Одинаковый и одновременный онлайн мемберов пати. &lt;br&gt;- конст-пати составляется, исходя из онлайна игроков в течении суток. Прайм-тайм - это основное время сбора конст пати для экспа или выполнения поставленных задач ПЛа или КЛа, когда в онлайне присутствуют все мемберы консты. &lt;br&gt;2. Сыгранность. &lt;br&gt;- успешность выполнения поставленных задач основывается на сыгранности, взаимопонимании мемберов пати, когда действия в той или иной ситуации доходят до автоматизма. &lt;br&gt;3. Дисциплинированность. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Структура консты: &lt;br&gt;&lt;br&gt;¤ Пати-Лидер. Одобряется КЛом. Обязательная должность. &lt;br&gt;¤ Заместитель ПЛа - выполняет все функции ПЛа в его отсутствии. Назначается ПЛом с одобрения КЛа. Обязательная должность. &lt;br&gt;¤ Ассист-дилер (на время экспа/масс-пвп) - выполняет функции выдачи ассиста для пати. Назначается по желанию ПЛом. ответтсвенная должность &lt;br&gt;¤ Рядовой мембер консты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все мемберы консты, независимо от должности, обязаны: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Четко и своевременно выполнять указания и распоряжения ПЛа, если они не расходятся с Уставом Клана. &lt;br&gt;2. Активно участвовать в экономическом развитии и повышении боевой эффективности своей консты. &lt;br&gt;3. По команде ПЛа покинуть другие пати, завершить свои личные дела и прибыть в распоряжение своей консты в указанное ПЛом время. Спорные вопросы решаются напрямую со своим ПЛом. &lt;br&gt;4. Не во время прайм-тайм отдавать приоритет на экспе мемберам своей конст-пати. &lt;br&gt;5. Каждая конста имеет свой отдельный канал ТСа, постоянно находимся там, исключения сборы клана/осады &lt;br&gt;&lt;br&gt;PvP - Player vs Player &lt;br&gt;&lt;br&gt;Заранее обговоренная, или произвольная битва. Для того, чтобы ударить игрока нужно зажать клавишу Ctrl (она же контрол), тогда курсор превратится в маленький меч, и нажать на игрока, либо нажать на соответствующий боевой скилл (Skill), тогда ваш персонаж ударит другого игрока. При ПвП имя у игрока, ударившего другого игрока загорается фиолетовым, это означает, что игрок перешел в режим ПвП. Если атакованный игрок отвечает ударом, то у него ник также загорается фиолетовым. При таком режиме ПвП игроки теряют намного меньше опыта ( если не ошибаюсь 3-4%), . Так же, за такой вид ПвП идет счетчик пвп&amp;#92;пк, с каждым убийством прибавляется по 1 &quot;фрагу&quot;. PK Оно же Player Killer &lt;br&gt;Пк - по сути зло, которое мешает качаться лоу левелам. &lt;br&gt;Пк становятся в том случае, когда игрок убивает другого игрока, который не ответил ему ударом и не &quot;стал&quot; фиолетовым. За ПК набегают очки кармы. После такого убийства ник Пк загорается красным и его стремятся убить Guards, Pixy. Так же Пк не может пользоваться Магазинами, ГейтКиперами и другими NPC. Когда Пк убивают, он теряет большое количество опыта (Exp) и может потерять до 5 вещей из инвенторя, если в инвентаре ничего нет, то выпадают одетые вещи. Так же Пк можно стать после убийства питомца (Pet) допустим Волка (Wolf) или дракона (Hatchling). Но за пета дается меньше кармы. Чтобы карму аннулировать (далее отмыть) нужно либо убивать монстров (далее мобов) или умирать самому.(Для справки) На моем личном примере после 1го ПК на мобах я &quot;отмывался&quot; минут 15-20. &lt;br&gt;За ПК также идет счетчик пвп&amp;#92;пк. &lt;br&gt;Чем больше счетчик ПК, тем больше кармы дадут за каждое следующее убийство(ПК). &lt;br&gt;Арена (Arena) &lt;br&gt;В игровом мире LineAge2 есть специальные места для ПвП. Оные называются Аренами. Всего их 2, в ГлудиНе (Gludin) и в Гиране (Giran). На аренах игроки могут не нажимать клавишу Ctrl, так же при атаке ник не светится фиолетовы и при &quot;безответном&quot; убийстве не набегают очки (point) кармы, так же не теряется Опыт, СП, и процент выпада вещи равен нулю. На арене есть 2 зоны мирная зона(Peace Zone) и боевая зона(Combat Zone) в мирной зоне вас никто не сможет тронуть, а вот в боевой зоне вас может убить любой игрок и ему за это ничего не будет. &lt;br&gt;На аренах так же проводятся турниры, но это отдельная тема. &lt;br&gt;Вернемся к жестокости. &lt;br&gt;В мире LineAge2 встречаются люди, &quot;разводящие&quot; на ПвП в целях повышения статуса pvp&amp;#92;pk, как говорится, &quot;для понту&quot;. &lt;br&gt;Как это происходит: &lt;br&gt;Вы бегаете, качаетесь, к вам подбегает &quot;голый&quot; игрок и один раз бьет, сразу скажу, он заведомо выше вас по уровню, он становится фиолетовым, при ответном ударе вы тоже становитесь фиолетовым, включается пвп режим, он вас убивает, так бывает в большинстве случаев, и в его счетчике добавляется 1 единица. Согласитесь, обидно. Так что не ведитесь на такие уловки. Так же, на маленьких уровнях не стоит трогать магов, ибо если нет хороших сережек, прибавляющих защиту от магии, маг убивает воина, как правило, за 2-3 удара. &lt;br&gt;Party vs Party &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основы группового (КОНСТПАТИ) боя (PvP) &lt;br&gt;Итак, известно, что битва в партии происходит не только с монстрами, но и с другими игроками или группами игроков. Пример тому Клановая Война (Clan War) . &lt;br&gt;Редко когда подобное мероприятие проводится неорганизованно, путём многочисленных дуэлей. Намного чаще происходит массовое ПвП (Mass PvP), то есть битва множества игроков друг против друга. &lt;br&gt;И при ПвМ и при ПвП роли в партии сохраняются, то есть так и остаются танки, саппорты и ДД. Но стиль игры кардинально меняется. &lt;br&gt;I . Роль классов в битве &lt;br&gt;&lt;br&gt;1)Танки – как они были башнями, так и остались, НО в отличие от ПвМ, ПвП Танк (то есть танк, ориентированный на ПвП) должен обладать не столько высокой защитой, хотя и оно необходима, сколько умениями, позволяющими нанести как можно больше вреда. &lt;br&gt;В основном выделяют 2х ПвП танков- Dark Avenger , Shillien Knight и Paladin . &lt;br&gt;Что так сильно отличает их от Temple Knight (о чьих возможностях в ПвП я напишу немного ниже). Безусловно, наличие «боевых» умений. &lt;br&gt;Dark Avenger &lt;br&gt;&lt;br&gt;Shield Stun (страшнейшее зло для противника) – парализует противника на несколько секунд. Это же умение развивается у паладина. В бою Стан экстремально полезен. Это не магический сон, сбивающийся с 1 удара. &lt;br&gt;Reflect Damage – возвращает часть урона атакующему его противнику. &lt;br&gt;Summon Dark Panther – Призывает тёмную пантеру. Существо-саммон. Пантера обладает очень неплохой атакой, но имеет слабую защиту. &lt;br&gt;Life drain дистанционный урон по цели и 20% от этого урона пополняют запас здоровья. &lt;br&gt;Paladin &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, про Стан щитом мы рассказали). &lt;br&gt;Ещё к полезным в ПвП умениям можно отнести Sacrifice . Ценой урона по себе любимому восстановление жизней члена партии. &lt;br&gt;Shillien Knight &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стана у него НЕТ, но есть много чего другого) &lt;br&gt;Sting вызывает кровотечение, причём вылечить его очень проблематично &lt;br&gt;Drain Energy / Life leech – Дистанционные атаки различающиеся тем, что первая пополняет здоровье на 20% от нанесённого урона, а вторая на 80%. И то и то – дистанционные атаки. &lt;br&gt;Freezing Strike – наносит небольшой урон и имеет шанс замедлить противника. Дистанционная атака. &lt;br&gt;Poison – собственно отравление врага. &lt;br&gt;Lightning Strike – Парализует противника на 2 минуты. К счастью для многих, проходит не так уж и часто) &lt;br&gt;Кубики, целые 3 штуки: &lt;br&gt;Poltergeist Cubic – персональный дебаффер. Может снизить атаку, защиту, скорость атаки противника. &lt;br&gt;Vampiric Cube – использует Life Leech, нанося урон противнику и леча хозяина (40% от нанесённого урона). &lt;br&gt;Viper Cubic – просто и без затей отравляет противника=). &lt;br&gt;За счёт высокого показателя INT , ответственного за магическую атаку, наносит высокий урон магией. &lt;br&gt;Теперь объясню, почему я не отнёс Temple Knight к ПвП танкам. Ответ прост – 1 атакующий скилл (умение) и тот прекращает развиваться с 15 уровня. ТК долго живёт, может лечиться, но не может ни парализовать противника, ни нанести серьёзный урон. &lt;br&gt;Рекомендации: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Танкуйте=). Правда в отличие от ПвМ от Hate пользы не будет. Поэтому на вас могут и не напасть. Пользуйтесь этим, старайтесь нанести как можно больше урона. &lt;br&gt;- Бегите в бой в первом ряду. Выше шанс, что нападут на вас, а не на ДД=). &lt;br&gt;- Если есть возможность, то старайтесь «вынести» саппорта или боевого мага. Но учтите, что противник постарается сделать то же самое. &lt;br&gt;- Если у вас есть стан, то не экономьте Ману – станьте, станьте и ещё раз станьте (кстати, из-за отсутствия стана Shillien Knight в ПвП считают не танком, а забронированным ДД=) &lt;br&gt;- Как сказал кто-то (к сожалению, не помню имени): «У грамотного танка всегда 2 UD ( Ultimate Defense) ». Имеется в виду то, что танка в УД противники просто обходят стороной, так как атаковать их мало смысла (хотя некоторые предпочитают их станить). А 2 УД у танка потому, что есть скилл с идентичной анимацией, но совершенно иным действием. Такой блеф может помочь танку во время боя, его временно спишут со счетов, а зря=). &lt;br&gt;2) Саппорты. . Тут все классы, что были описаны в статье «Основы группового боя (PvM ) сохранили полезность в ПвП=) &lt;br&gt;Считается (и не зря) самым недолгоживущим в масс ПвП. Особенно это заметно в бою маленьких групп (3-5 человек в группе). Саппорта противника стараются убить как можно быстрее. Помимо лечения, баффа и воскрешения Саппорт в ПвП это ещё и слипер/рутер (от названий заклинаний Sleep (Погружает противника в состояние сна на 30 секунд, но это состояние сбивается 1 ударом) и Dryad Root (опутывает ноги цели и не позволяет передвигаться в течение 30 секунд, не сбивается). &lt;br&gt;Рекомендации: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Если собираетесь на масс ПвП – надевайте лёгкую броню (Light Armor ). Проживёте вы намного дольше, да и всю Ману вряд ли успеете потратить. Хотя возможен довольно экстремальный вариант - всё ради скорости, то есть облачение в сэт, увеличивающий casting speed . Но тогда вам может хватить нескольких ударов, чтобы умереть. &lt;br&gt;- Попытайтесь сделать как можно больше. Рутайте контактных бойцов противника, усыпляйте всех, до кого дотягиваетесь и лечите своих по мере возможности. &lt;br&gt;- Если вы Blade Dancer или Sword Singer то работайте, как ДД, &lt;br&gt;3) ДД . В масс ПвП следует уже чётко разделять ДД контактных, лучников и ДД-магов. &lt;br&gt;1) ДД-контактники – это кинжальщики всех рас, Tyrant , Gladiator , Warlord . Ну и, наверное, сюда можно отнести и Destroyer и Blade Dancer / Sword Singer (Отмечу, что Blade Dancer действительно наносит очень неплохой урон=). &lt;br&gt;Рекомендации: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Кинжальщики в самом начале боя могут использовать луки, так как умения кое-какие есть). &lt;br&gt;- Кинжальщикам всеми правдами и правдами следует пробраться за спины врагов. Шанс прохождения спец. умений увеличивается. &lt;br&gt;- Warlord используйте Howl =). И будьте осторожны с использованием своих ударов – вы можете сбить Sleep с врагов. С другой стороны вы можете его сбить и со своих. &lt;br&gt;- Лучше не ввязывайтесь в бой с танками противника. Бой затяжной и не факт, что выигрышный. &lt;br&gt;- Если идёт бой не партия на партию, а много партий на много, то тащите к себе Sword Singer . Будете быстро бегать и часто наносить критические удары. Blade Dancer также рекомендуется=). &lt;br&gt;2) ДД - лучники. Silver Ranger, Phantom Ranger, Hawkeye . &lt;br&gt;Рекомендации: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Не экономьте Ману, это не кач, скиллы нужно использовать во всю мощь=) &lt;br&gt;- Договоритесь с другими лучниками в партии (если таковые имеются) бить по одной цели мощными залпами (по хилеру, например=). &lt;br&gt;- Не пытайтесь использовать станшот( stunshot ) на орков, гномов и людей-войнов. У них высокий показатель CON и станятся они плохо. Станьте магов. &lt;br&gt;- Желательно истреблять в первую очередь магов, они сильные по урону, но хилые по защите и ХП. &lt;br&gt;- Если идёт бой не партия на партию, а много партий на много, то тащите к себе Sword Singer. Будете быстро бегать и часто наносить критические удары. Blade Dancer также рекомендуется=). &lt;br&gt;-Бегайте. Много, но аккуратно. На бегу в вас тяжелее попасть, да и догнать проблематично (но это в том случае, когда маги нейтрализованы. Магии всё равно, какой у вас уворот). &lt;br&gt;- Если на вас бежит ДД – кинжальщик НЕ бегайте. Показать ему спину значит получить очень сильный спец-удар и лишиться Уймы ХП. &lt;br&gt;- Атакуйте танков в последнюю очередь. Танки хорошо защищены от стрел и большого вреда вы им не причините. &lt;br&gt;3) ДД-маги. Это Spellsinger , Spellhowler , Sorcerer , а также Necromant . &lt;br&gt;Рекомендации: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Не жалейте кристаллов на призыв своих саммонов. Пускай они достаточно слабы, но и от них будет толк. &lt;br&gt;- Концентрируйте атаки на одной цели, чтобы она очень быстро умерла=)бём по АСИСТу &lt;br&gt;- Используйте массовые заклинания (например Tempest у Spellhowler ). &lt;br&gt;-Следите за лучниками и кинжальщиками противника – если они добегут до вас настолько близко, чтобы атаковать, то вам будет плохо. &lt;br&gt;- Не забывайте про массовое отравление, оно очень полезно) &lt;br&gt;4 ) Прочие &lt;br&gt;1) Дотеры. С ними всё, как и в ПвМ. Кидайте эти адские заклятия и радуётесь результату. &lt;br&gt;Рекомендации: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Лучше всего использовать Доты на вражеских танках. Данная точка зрения основывается на том, что у танка много ХП и много брони. Чтобы подолгу не ковырять танка, эти ХП ему нужно снизить). &lt;br&gt;2) Дебафферы. Всё то же самое, что и в ПвМ. Дебаффайте врагов, и будет вам счастье. &lt;br&gt;3) Overlord . Этот класс просто создан для массового ПвП. Его массовые дебаффы и Доты очень помогают=). Он тяжел в прокачке, но в массовых битвах полностью себя «окупает». &lt;br&gt;Рекомендации: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- На бой берите посох. У него высокая магическая атака – чаще проходят дебаффы и Доты, и он относится к классу оружия blunt, что позволяет использовать Hammer Crush, если понадобиться. &lt;br&gt;- Лучше всего иметь 2 комплекта брони. Комплект брони класса Heavy armor , чтобы пройти в гущу сражения и применить свои умения. И комплект Брони класса Robe , причём набор (сет) на повышение скорости колдовства. Выбор брони это личное дело каждого и зависит от стиля игры. Но, всё-таки, скорость каста иногда становится намного важнее физической защиты, а иногда наоборот. &lt;br&gt;II . Рекомендации по групповому взаимодействию &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Выберите лидера партии не по его классу, а по его умению координировать движения. Мёртвый лидер партии на поле боя тоже лидер, и в таком состоянии он может командовать ещё эффективнее. Другой вариант наоборот – не пускать его в бой, а посадить на холм, чтобы он рулил боем издалека. Такой вариант лучше для лидера партии = клан лидер, так как смерть КЛ это проигрыш в клановой войне. &lt;br&gt;- Если противник хорошо известен, то перед боем распределитесь – кто кого будет бить. &lt;br&gt;- Не флудите в чате. Желательно, чтобы говорить мог только командир. Хотя времени на флуд быть не должно, но всё же… &lt;br&gt;- Если вы видите, что к сопартийцу подходит противник, а он этого не видит – постарайтесь предупредить его чёткой и ёмкой фразой, например так «А, сзади Б бежит». &lt;br&gt;- Не спорьте. Спорам не место во время боя. &lt;br&gt;- Как всегда попробуйте сберечь хилера. Он всё также важен. &lt;br&gt;- Если объявляется тактическое отступление, то проводите его организованно, а не бегите толпой. Беспорядочное бегство это смерть. Желательно иметь в партии Elven Elder с его умением Party Return . &lt;br&gt;- О хилере. Лучше держать его в некотором отдалении от основного боя, чтобы он приходил лечить «набегами». &lt;br&gt;1 2 3 4 5&lt;br&gt;Просмотров: 163 | Добавил: York | Рейтинг: 0.0/0 &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/konspati_i_s_chem_ego_edjat/2010-06-02-45</link>
			<dc:creator>York</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/konspati_i_s_chem_ego_edjat/2010-06-02-45</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:34:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заточка СА</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Квест на СА кристалл&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1)Квест начинается у Grand Magister Jurek в Giran, Magister Gaider в Oren, Magister Winonin в Aden, у любого изних в ответ на: &quot;Странник! Я думаю, ты мне поможешь. Этот Синдикат Орков-пиратов мешает мне вести торговлю с моими партнерами Winonin и Gideon... Они нападают на наши торговые караваны, разграбляя их. Ну что? Ты поможешь мне, храбрец” - надо ответить &quot;Да я согласен”&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2) После этого надо идти на ферму возле орк барак (38.8-50.2) и там болтать с НПЦ Piotur. &lt;BR&gt;Он выдастс квест пинать турк орков, с которых будут падать маленькие амулеты. ЭТИ АМУЛЕТЫ НЕ НУЖНЫ ДЛЯ СА. Вам нужно будет пинать этих орков пока не наберется минимум 25 артефактов одного из следующих видов: Jade ( на синий кристалл ), Bronze куски ( на зеленый криста...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Квест на СА кристалл&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1)Квест начинается у Grand Magister Jurek в Giran, Magister Gaider в Oren, Magister Winonin в Aden, у любого изних в ответ на: &quot;Странник! Я думаю, ты мне поможешь. Этот Синдикат Орков-пиратов мешает мне вести торговлю с моими партнерами Winonin и Gideon... Они нападают на наши торговые караваны, разграбляя их. Ну что? Ты поможешь мне, храбрец” - надо ответить &quot;Да я согласен”&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2) После этого надо идти на ферму возле орк барак (38.8-50.2) и там болтать с НПЦ Piotur. &lt;BR&gt;Он выдастс квест пинать турк орков, с которых будут падать маленькие амулеты. ЭТИ АМУЛЕТЫ НЕ НУЖНЫ ДЛЯ СА. Вам нужно будет пинать этих орков пока не наберется минимум 25 артефактов одного из следующих видов: Jade ( на синий кристалл ), Bronze куски ( на зеленый кристалл ),Brass куски ( на красный кристалл ) и иногда будут падать Clay куски они не для чего не нужны. Куски падают ОЧЕНЬ ПЛОХО, так что не забывайте менять не нужными кусками с другими игроками…. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3) После выбивания некоторого количества кусков(желательно чтобы число было кратным 5 – чтобы потом мусора не валялось) возвращаемся к Piotur, направляемся в Глудин к мисс кривые ручки ASHA (она стоит в магазине магических предметов), и даем ей поочереди все что выбили. ПОСЛЕ ТОГО КАК ОНА НАПИСАЛА, ЧТО СДЕЛАЛА НОВЫЙ АРТЕФАКТ НЕОБХОДИМО ВЫБРАТЬ ПУНКТ &quot;ОСТАВИТЬ СЕБЕ” &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4) Сделав 5 артефактов идем в храм Глудина к Magister Iris: она заявит что очень удивлена наличием у вас древних предметов и готова обменять их на куски древних кристаллов. Обмен происходит без потерь, так что смело меняем все что есть. На данном этапе есть баг с отображением числа кусков кристалла – они помешаются в 1 клетку и их число не отображается, чтобы узнать сколько их у вас перекладывайте заготовки по 1 в ВШ… &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5) И так вы набрали 5 кусков кристалла одного цвета?? ДА? – Поздравляю вы истинный задрот!:))) Теперь ваш путь лежит к одному из следующих НПЦ: Grand Magister Jurek гильдия магов в Гиране(если кристалл красный) у, Grand Magister Jurek в гильдии темных эльфов Орене(если синий ) и Magister Winonin гильдия магов в Адене(если зеленый). &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6) После получения кристалла начинается вторая фаза вашего задротства: шанс заточки 50% если верить НПЦ точить надо у: &lt;BR&gt;-до 3 уровня Timak Orc (около ивори и орена) &lt;BR&gt;-до 5 Mirror Ghost и Harit Lizadman в Forest of Mirrors &lt;BR&gt;-до 7 Hamrut, Yintzu, Paliote, Halinka и Kranrot в Slient Valley &lt;BR&gt;-до 10 Doom Knight (ФГ), Malruk, Limal Karinnes и Pytan в ЛОА &lt;BR&gt;-до 11 Cherub Garacsia в ТОИ &lt;BR&gt;Для заточки не обходимо ранить моба 50+%, активировать на нем кристалл и добить моба.(такая же последовательность для пати)(Точить надо на мобах с лэвом заточки меньше чем уровень кристалла) &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;На нашем сервере кристалы СА выше 10 точятся на следующих РБ: &lt;BR&gt;Antharas Priest Cloe (74 lvl), CA до 12 &lt;BR&gt;Roaring Skylancer (70 lvl),CA до 12 &lt;BR&gt;Beast Lord Behemoth (70 lvl), CA до 12 &lt;BR&gt;Lilith (80 lvl), CA до 12 &lt;BR&gt;Anakim (80 lvl), CA до 12 &lt;BR&gt;Ember (85 lvl), CA до 13 &lt;BR&gt;Eilhalder von Hellmann (71 lvl), CA до 12 &lt;BR&gt;Meanas Anor (70 lvl), CA до 12 &lt;BR&gt;Zaken (60 lvl), CA до 12 &lt;BR&gt;Baium CA до 12 &lt;BR&gt;Anakazel (78 lvl), CA до 13 &lt;BR&gt;Antharas CA до 13 &lt;BR&gt;Valakas CA до 13 &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;В различное оружие C, B, A и S класса можно вставить специальные бонусы (SA). В каждое оружие можно вставить одну из трех SA на выбор. Дуалы автоматически получают определенную SA при энчанте их до +4. Чтобы вставить SA, необходимо подойти к Blacksmith (для C и B класса) или к Mammon Blacksmith (для A и S класса). При себе необходимо иметь определенное количество Gemstone того же класса, что и у оружия, и Soul Crystal определенного цвета и уровня. Удалить SA из оружия может любой Mammon в любом городе. SA из оружия удаляются бесплатно. Soul Crystal дается при выполнении специального квеста Enchance Your Weapon. При выполнении задания вы можете получить только один кристалл в инвентарь, чтобы получить сразу несколько, необходимо выкинуть кристалл из инвентаря на землю или положить в хранилище, а затем взять еще один. Получить задание можно у одного из следующих NPC: Grand Magister Jurek в Giran, Magister Gaider в Oren, Magister Winonin в Aden. Кристалл может быть одного из трех цветов - красный, зеленый, синий. В зависимости от цвета кристалла, в оружие будет вставлена соответствующая этому цвету SA. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Кристалл имеет несколько уровней – от 1 до 13. Чем мощнее оружие, тем более высокого уровня требуется кристалл. Какой уровень кристалла неоходим для вашего оружия, вам скажет кузнец при разговоре. Уровень кристалла повышается при убийстве определенных монстров. Чем выше по уровню монстр, тем больше шанс повысить уровень кристалла. На определенных монстрах можно повысить уровень кристалла только до определенного уровня. Можно сразу охотиться на высокоуровневых монстров. Повышать уровень можно только у 1 кристалла за раз. Для повышения уровня кристалла нужно подождать, пока у монстра останется меньше 50% HP, затем использовать на нем Soul Crystal, а затем нанести монстру последний удар. Если монстр был убит заклинанием отражения урона, то это считается последним ударом. При этом с кристаллом может произойти следующее:Событие Пояснение Ничего не произошло Вы слишком рано использовали кристалл или не нанесли последний удар. Вы использовали кристалл на монстре, который не входит в список. Кристалл резонирует У Вас в инвентаре больше 1 кристалла. Избавьтесь от лишних, передав их кому-нибудь еще. Кристалл не повысил уровень Вам просто не повезло. Попробуйте еще разок. Кристалл разбился Вам сильно не повезло. Придется начинать все сначала. Кристалл повысил уровень Кристалл повысился на 1 уровень. Если кристалл был выложен на панель быстрого доступа, то он оттуда исчезнет. Кристалл отверг душу Уровень монстра слишком низкий. Необходимо искать монстров уровнем повыше, чтобы повысить уровень кристалла. Чтобы повысить уровень кристалла выше 10, необходимо охотиться только на рейд-боссов. Шанс повысить кристалл имеют все игроки той группы, игрок которой нанес последний удар боссу. При этом использовать на боссе Soul Crystal не обязательно. На этих уровнях кристалл не может разбиться. Ниже приводится список монстров, на которых можно повысить уровень кристалла. Цифра в первой колонке указывает, до какого уровня можно повысить кристалл на указанных монстрах, но не выше.Уровень Место прокачки Монстры &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1 2 Ivory Tower Timak Orc, Timak Orc Archer, Timak Orc Soldier, Timak Orc Warrior, Timak Orc Shaman, Timak Orc Overlor&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3 Forest of Mirrors Ivory Tower Forrest of Mirrors Ghost Timak Orc Shaman, Timak Orc Overlord, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4 Forest of Mirrors Mirror, Forrest of Mirrors Ghost&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5 Angel Waterfall Harit Lizardman, Harit Lizardman Grunt, Harit Lizardman Archer&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6 7 Giants Cave Devastated Castle Hamrut, Halingka, Yintzu, Paliote, Kranrot Doom Servant&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8 9 10 Devastated Castle Tower of Insolence Antharas Lair Doom Guard, Doom Archer, Doom Trooper, Doom Warrior Erin Ediunce, любые Platinum Tribe, любые Angel Malruk Knight, Malruk Berserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytan, Pytan Knight&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 11 Рейд-боссы Raid Boss Anakim, Raid Boss Lilith, Queen Ant, Core, Baium, Antharas и другие рейд-боссы 70&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp; + 12 Рейд-боссы Raid Boss Anakim, Raid Boss Lilith, Queen Ant, Core, Baium, Antharas и другие рейд-боссы 70&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp; + 13 Рейд-боссы Raid Boss Anakim, Raid Boss Lilith, Queen Ant, Core, Baium, Antharas и другие рейд-боссы 70+ Ниже описано, какие SA бывают и какие дают бонусы.Название Бонус Health Увеличивает максимальное количество HP. Mana Up Увеличивает максимальное количество MP. Conversion Увеличивает максимальное количество MP за счет уменьшения максимального количества HP. Light Уменьшает вес. Anger Увеличивает P.Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%. Acumen Увеличивает скорость магической атаки. Empower Увеличивает силу магической атаки. Quick Recovery Уменьшает время отката заклинания/умения. Cheap Shot Уменьшает потребление MP при обычной стрельбе из лука. Miser Уменьшает потребление SS при обычной стрельбе из лука. Evasion Увеличивает Evasion. Guidance Увеличивает Accuracy. Haste Увеличивает скорость физической атаки. Focus Увеличивает Critical. Might Mortal Увеличивает шанс прохождения Mortal Blow и Deadly Blow. Backblow Увеличивает Critical при нанесении ударов в спину противнику. Longbow Увеличивает радиус поражения пик и алебард. Widebow Увеличивает угол поражения пик и алебард. Crt.Damage При критическом ударе увеличивает наносимый урон. Crt.Anger При критическом ударе отнимает 12 HP у персонажа и наносит противнику дополнительный урон +68. Crt.Drain При критическом ударе часть нанесенного урона перегоняется в собственные HP. Crt.Stun При критическом ударе повергает противника в состояние шока. Crt.Bleed При критическом ударе наносит противнику кровоточащую рану. Crt.Poison При критическом ударе отравляет противника. Rsk.Focus Увеличивает Critical, если уровень HP опускается ниже 60%. Rsk.Evasion Увеличивает Evasion, если уровень HP опускается ниже 60%. Rsk.Haste Увеличивает скорость физической атаки, если уровень HP опускается ниже 60%. Magic Power Увеличивает M.Atk за счет увеличения стоимости вызова заклинаний. Magic Damage Увеличивает мощность вызываемых заклинаний. Magic Mental Shield При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Mental Shield. Magic Focus При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Focus. Magic Regeneration При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Regeneration. Magic Bless the Body При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Bless the Body. Magic Hold При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Dryad Root. Magic Poison При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Poison. Magic Weakness При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Weakness. Magic Chaos При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Chaos. Magic Paralyse При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Paralyze. Magic Silence При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Silence. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/zatochka_sa/2010-04-25-44</link>
			<dc:creator>York</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/zatochka_sa/2010-04-25-44</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 13:55:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>БИТВЫ ЗА ЗЕМЛИ</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;Битвы за Земли &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Битвы за земли — новый вид PvP, похожий на осады. Главное отличие — для участия в этих сражениях не обязательно состоять в клане. &lt;BR&gt;Состав Земель: &lt;BR&gt;К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Захватывать можно Глудио, Дион, Гиран, Орен, Аден, Иннадрил, Годдард, Руну и Шутгард. В битву за земли могут вступить как обычные игроки, так и целые кланы. &lt;BR&gt;Порядок признания земель &lt;BR&gt;После завершения осады, в случае, если замок был завоеван одним из кланов, его территория автоматически признается землями, относящимися к нему. Когда это случается, то: в каждом городе появляется Управляющий Землями, который раздает награды за прохождение квестов в этих землях и продает особые товары; в каждом городе появляется Капитан Наемников, у которого можно завербоваться в наемники, получить квесты для повышени...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;Битвы за Земли &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Битвы за земли — новый вид PvP, похожий на осады. Главное отличие — для участия в этих сражениях не обязательно состоять в клане. &lt;BR&gt;Состав Земель: &lt;BR&gt;К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Захватывать можно Глудио, Дион, Гиран, Орен, Аден, Иннадрил, Годдард, Руну и Шутгард. В битву за земли могут вступить как обычные игроки, так и целые кланы. &lt;BR&gt;Порядок признания земель &lt;BR&gt;После завершения осады, в случае, если замок был завоеван одним из кланов, его территория автоматически признается землями, относящимися к нему. Когда это случается, то: в каждом городе появляется Управляющий Землями, который раздает награды за прохождение квестов в этих землях и продает особые товары; в каждом городе появляется Капитан Наемников, у которого можно завербоваться в наемники, получить квесты для повышения своего ранга, а также купить различные предметы. &lt;BR&gt;Выборы главы земель &lt;BR&gt;Когда земли признаны, клан, владеющий замком, может с помощью Камергера пройти квест «Путь Лорда». Чтобы участвовать в выборах лорда земель, необходимо: пройти квест «Путь Лорда» за 2 часа до начала битв за земли; отсутствие присяг (кроме пограничных крепостей данных земель). &lt;BR&gt;При избрании лорда земель происходят изменения: клан лорда получает возможность увеличить свой уровень до 11-го; у всех NPC этих земель логотип сменится на логотип клана лорда земель; количество урожая увеличивается на 10%. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Признание лордом автоматически отменяется в случаях: если клан, в котором состоит лорд, будет распущен; если лорд замка сменился после осады. &lt;BR&gt;В случае отмены выборов лорда земель все активизированные функции будут обновлены. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Битва за земли &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Объявление начала сражений за земли &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Битвы за земли проводятся 2 раза в месяц по субботам в 20:00 по московскому времени. Заявку можно подать, обратившись к Капитану Наемников, который обычно стотит рядом с Управляющим Владениями (непись которомы сдаете манор). Игрок, не состоящий в клане, допускается к боям по достижении 40 уровня и смене второй профессии. Клан автоматически примет участие в сражении, если кто-либо из его членов, обладающих правом подачи заявки на участие в осаде, запишется на участие в битвах за земли. Прием заявок заканчивается за 2 часа до начала боев за земли. Можно отменить заявку, подойдя к Капитану Наемников и поговорив с ним. Клан, владеющий землями, принимает участие в битвах автоматически. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начало битв за земли в начале боев за земли замок, его окрестности и первая крепость земель становятся аренами для сражений. Все игроки, находящиеся на этих территориях, но не принимающие участия в битве, будут перемещены за пределы этого места; глава клана, обладающего землями, может установить на аренах базу или аванпост; главы других кланов могут установить по одной базе; врата замка и крепости закрываются, и с этого момента их можно атаковать; за 20 минут до начала боев за земли открывается канал битв, на котором можно переговариваться с соратниками. Через 10 минут после завершения битв он деактивируется (также автоматически); внутри замка располагаются оберег земель и припасы, в крепости устанавливается катапульта. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Правила ведения боя &lt;BR&gt;Основные правила схожи с проведением осад, все игроки делятся на союзников/врагов/нейтралов: члены клана, привязанного к этим землям, зарегистрированные члены клана и индивидуальные участники являются сторонниками; все, кто регистрировался на других землях, являются врагами; игроки, не принимающие участия в битвах за земли, являются нейтральными по отношению ко всем сторонам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У всех участников битвы за земли указывается название их земель над логотипом клана. Союзников атаковать нельзя. Основным действием по отношению к врагам и нейтральным игрокам является нападение. Массовые атаки наносят повреждения также союзникам и нейтральным персонажам. На поле боя отсчет PK не производится. Во время битвы за земли войны кланов не прекращаются, поэтому если вражеский боец выйдет за пределы территорий, где происходит сражение,за ПК штрафов не будет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если нейтральный игрок выйдет за пределы арены боевых действий, то в течение 2 минут будет ограничен в своих возможностях. В случае смерти на поле битвы очки опыта и предметы сохраняются. В случае смерти нейтрального игрока, штрафы сохраняются такими же, как в обычной обстановке. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Участник битвы за земли может воскреснуть: в деревне замка земель; на базе или аванпосте. &lt;BR&gt;Аванпост &lt;BR&gt;Глава клана, владеющего замком, может установить аванпост, для чего необходимо потратить определенное количество МР и самоцветов B-Ранга. Нельзя создавать более одного поста, однако, в случае надобности, его можно перемещать. Во время битвы за земли аванпост невозможно разрушить, а по ее завершению он исчезнет. В районе поста скорость восстановления НР/МР всех соратников увеличивается на 100%, кроме того, погибшие могут воскреснуть около него, а не на базе. &lt;BR&gt;Обереги земель &lt;BR&gt;С началом битвы в каждом замке устанавливается оберег земли. Разрушив оберег противника, можно забрать его остатки с собой и, принеся их в свой аванпост, использовать умение «Получение Божественного Покровительства», что позволит установить оберег в своем замке. Местоположение игрока, завладевшего оберегом, будет показано на мини-карте. Если он погибнет или выйдет из игры, то захваченный им оберег будет возвращен на место, где появился в начале битвы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После окончания сражения земли отходят тому замку, в котором установлен их оберег. &lt;BR&gt;Катапульта &lt;BR&gt;С началом битвы за земли в первой крепости каждой из земель появляется катапульта, которую можно атаковать. Если ее разрушить, то все NPC, защищающие данную землю пропадут, ворота замка будут открыты, а его защитные устройства придут в негодность. &lt;BR&gt;Наемники &lt;BR&gt;Все участники битвы за земли, кроме членов клана-владельца замка, преступников, участников Олимпиады и обладателей проклятых мечей могут использовать свитки, которые можно купить у Капитана Наемников: Свиток скрытности изменяет имя персонажа. Использовать свиток можно за 20 минут до начала битвы за земли, а через 10 минут после сражения за крепости имя восстановится. В течение боя за земли имя персонажа сменится также в чате и системных сообщениях, однако во время обмена или участия в группе оно будет настоящим. Имя будет сохранено в случае смерти или перезапуска игры. Нельзя открыть личную лавку или мастерскую, использовав свиток скрытности. Свиток трансформации превращает в наемника. Если в группе есть хоть один игрок в перевоплощенном состоянии, то находящимся в ней невозможно заработать очки опыта или SP (очки рейтинга будут начисляться.) Выполнив квест «Путь Наемника», можно купить свиток для становления наемником высшего ранга. Трансформация будет действовать 30 минут и сохранится даже в случае смерти. Использовать свиток перевоплощения в наемника можно за 20 минут до начала битв за земли. &lt;BR&gt;3. Награды &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Умения &lt;BR&gt;Каждая из земель открывает доступ к особым умениям. По завершению битвы за земли все члены клана (за исключением академиков) получают возможность пользоваться этими навыками. Чтобы открыть доступ к особым умениям земли, необходимо завоевать ее оберег. Особые умения каждой из земельЭффект Умения &lt;BR&gt;Священный Артефакт ГлудиоСИЛ +1 / ИНТ +1 &lt;BR&gt;Священный Артефакт ДионаЛВК +1 / МДР +1 &lt;BR&gt;Священный Артефакт ГиранаСИЛ +1 / ДУХ +1 &lt;BR&gt;Священный Артефакт ОренаВЫН +1 / ДУХ +1 &lt;BR&gt;Священный Артефакт АденаЛВК +1 / ДУХ +1 &lt;BR&gt;Священный Артефакт ИннадрилаВЫН +1 / ИНТ +1 &lt;BR&gt;Священный Артефакт ГоддардаЛВК +1 / ИНТ +1 &lt;BR&gt;Священный Артефакт РуныСИЛ +1 / МДР +1 &lt;BR&gt;Священный Артефакт ШутгартаВЫН +1 / МДР +1 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обладатель оберега земли не меняется даже в случае, когда у замка появляется новый лорд. Узнать, кто обладает тем или иным оберегом, можно последовательно кликнув по мини-карте, затем по информации о мире и, наконец, по битвам за земли. &lt;BR&gt;Особые предметы земель &lt;BR&gt;Игроки, участвующие в битве за земли, могут приобрести у Управляющего Землями уникальные предметы. Для совершения покупки необходимо иметь значки, полученные в битве за земли и адены. ТипОсобенностиЭффект &lt;BR&gt;Оружие (S-ранг)Для воинаУровень урона по сравнению с обычным оружием того же ранга увеличен на 10%, уровень маг. урона снижен на 10% &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для маговУровень маг. урона по сравнению с обычным оружием того же ранга увеличен на 10%, уровень физ. урона снижен на 10% &lt;BR&gt;ДоспехиКомплект АпеллыНет ограничений на ношение &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Количество теряемых в случае смерти очков опыта составляет 40% от максимума (обычный комплект Апеллы — 70%) &lt;BR&gt;Ремень (A-ранг)Припасы — РеменьУвеличен уровень защиты &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Припасы — КошельЕсли прикрепить к Ремню, объем инвентаря увеличится &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Припасы — ЗаклепкаЕсли прикрепить к Ремню, объем переносимого веса увеличится &lt;BR&gt;Аксессуар (A-ранг)ОжерельеМаг. Защита + Защита от Стихий &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;КольцоМаг. Защита + Защита от Стихий &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;СерьгаМаг. Защита + Защита от Стихий + Умение, повышающее иммунитет &lt;BR&gt;Благословенный Свиток ТелепортаВозврат в выбранную деревнюПеремещение в город, расположенный на данной земле &lt;BR&gt;Талисман &lt;BR&gt;Улучшение CT &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С помощью Работника — NPC, которого можно найти в окрестностях хранилища городов Адена и Руна — можно прикрепить к ремню кошель или заклепку, а также снять печать с кошеля или заклепки (имеется вероятность неудачи в случае снятия печати). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У Капитана Наемников или Камергера также можно купить особые предметы. ТипОписание &lt;BR&gt;ПлащДоспех — можно приобрести у Камергера &lt;BR&gt;ДраконыЕздовой Питомец — можно приобрести у Капитана Наемников &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Надеть плащ может любой член клана, владеющего замком, при условии, что он получил ранг Рыцаря и обладает комплектом доспехов S84. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Квесты Квесты земель — выполнив их, можно получить в награду очки опыта/SP. Значки земель выдаются за выполнение заданий, автоматически получаемых всеми участниками битв за земли. Информацию о них можно просмотреть в закладке «особые» окна квестов. С помощью значков земель можно стать Дворянином вне зависимости от наличия подкласса. &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/bitvy_za_zemli/2010-04-17-43</link>
			<dc:creator>York</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/bitvy_za_zemli/2010-04-17-43</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 13:26:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс</title>
			<description>Внутриклановый конкурс. Все подробности на форуме&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rassvetl2.clan.su/forum/4-19-1&quot;&gt;http://www.rassvetl2.clan.su/forum/4-19-1&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Внутриклановый конкурс. Все подробности на форуме&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rassvetl2.clan.su/forum/4-19-1&quot;&gt;http://www.rassvetl2.clan.su/forum/4-19-1&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/konkurs/2010-03-26-41</link>
			<dc:creator>Corason</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/konkurs/2010-03-26-41</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 12:33:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ!</title>
			<description>Изменения в командном составе, ознакомиться.</description>
			<content:encoded>Изменения в командном составе, ознакомиться.</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/vnimanie/2009-11-12-37</link>
			<dc:creator>Corason</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/vnimanie/2009-11-12-37</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 10:10:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ФОРУМ ПО СОЗДАНИЮ КОНСТ ПАТИ</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;тут ссылка на эту тему&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;A href=&quot;http://www.rassvetl2.clan.su/forum/4&quot;&gt;http://www.rassvetl2.clan.su/forum/4&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;тут ссылка на эту тему&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;A href=&quot;http://www.rassvetl2.clan.su/forum/4&quot;&gt;http://www.rassvetl2.clan.su/forum/4&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/forum_po_sozdaniju_konst_pati/2009-10-22-32</link>
			<dc:creator>York</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/forum_po_sozdaniju_konst_pati/2009-10-22-32</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 18:35:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПООЩРЕНИЯ играков по итогам 2 недель</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;IronPartizan&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp;за актино проявленную ненависть к врагам (соперникам)&amp;nbsp;и доблесть на осадах и слитые проценты на&amp;nbsp;ВАРАх )&amp;nbsp; Точка на S пуху и 2 книги скилов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;SuperMicro&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;, гроза ВАРов) 5 книг точек скилов и 10&amp;nbsp;&amp;nbsp; А точек брони&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ghozar&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp;активного бойца клана &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Corason&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp;&amp;nbsp;за участие в осадах и ВАРАх&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Damen&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;, активный участник всех осад и сражений.&amp;nbsp;спс тебе &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Tinus&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;, за создание конст пати (но не все пока добивай)&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;IronPartizan&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp;за актино проявленную ненависть к врагам (соперникам)&amp;nbsp;и доблесть на осадах и слитые проценты на&amp;nbsp;ВАРАх )&amp;nbsp; Точка на S пуху и 2 книги скилов&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;SuperMicro&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;, гроза ВАРов) 5 книг точек скилов и 10&amp;nbsp;&amp;nbsp; А точек брони&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Ghozar&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp;активного бойца клана &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Corason&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp;&amp;nbsp;за участие в осадах и ВАРАх&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Damen&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;, активный участник всех осад и сражений.&amp;nbsp;спс тебе &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Tinus&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;, за создание конст пати (но не все пока добивай)&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Mentik &lt;/STRONG&gt;за активную игру и помощь союзникам на осадах&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;НАГРАДА ОТЛИЧИВШИМСЯ: 3 КНИГИ ЗАТОЧКИ СКИЛОВ, 5 А ТОЧЕК НА БРОНЮ.&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp; &lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;остальных 4-5 &amp;nbsp;играков поощрю по вашему голосованию и предложениям в откликах &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://rassvetl2.clan.su/news/pooshhrenija_igrakov_po_itogam_2_nedel/2009-10-20-31</link>
			<dc:creator>York</dc:creator>
			<guid>https://rassvetl2.clan.su/news/pooshhrenija_igrakov_po_itogam_2_nedel/2009-10-20-31</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:23:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>