| ГОЛОСУЙ!!! |
|---|
|
| Статистика |
|---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
H3 class=logo>
Каталог статей
Всего материалов в каталоге: 16 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Harbor Area - Hellbound Stage 1
Остров Хеллбаунд по техническим причинам считаетcя огромным многозонным данженом, где каждая зона открывается одна за одной в зависимости от того, сколько очков доверия накопили игроки сервера. Каждый игрок находясь на Хеллбаунде вносит свой вклад в открытие каждой зоны. 1 Cтадия Хеллбаунда стартует в тот момент когда первый игрок сервера сделал квест 78 уровня Path to Hellbound(берется у нпц Casian в wastelend) и появился на территории Хеллбаунда. Тот, кто хочет получить награду за доступ в Хеллбаунд может сделать квесты на Бейлора на ИоПе. Место куда переносит Варпгейт из Хайне или Вастелендс называется Harbor Area на северном берегу острова Хеллбаунд.
|
|
Камни выбиваются в хай лвл локациях, вставляются камни только в S/S80 грейд, есть шанс того что камень не вставится, чтобы поставить надо 2 раза кликнуть по камню и выбрать в окошке армор/вепон в который собираешься вставлять, для вставки в оружие нужно 27 удачных камней, для брони 10 камней, 27 камней в оружии дают 150 атрибута
|
|
Для тех, кто только начал играть - будте осторожны, желающих наживиться на вас великое множество. Будте бдительны.
|
История мира Lineage (часть 1)История мира Lineage (часть 2)
|
|
1)Квест на куски и рецепты А-grade робы Квест на получение кусков для А грейд 2)Квест на получение рецептов для А грейд роб:
|
|
Боевые трансформации и их описание
|
|
Самое главное в бою в группе - это чёткое выполнение своей роли каждым членом группы и правильное взаимодействие с остальными членами группы.
|
|
Теория пати кача Роли в группе.
|
Ну не в пвп сила танка!!!!!!!! Зачем обсуждать заведомо непрофильную сторону! ИМХО это все равно, что обсуждать "может ли паладин быть единственным доктором в рейде на рейд босса." Человеку, который жаждет убер пвп класса надо изначально выбирать другого перса.
Я глад, одетый в хеви, но танком я от этого не становлюсь Собирается на пример пати пп+ше+глад. Мобы *2 *3 *4 белые и желтые. Пробуем - вроде ничего, тока сидеть все равно надо, как следствие медленный кач (((( Прошелся по френдлисту, написал знакомым танкам, ктонить пришел - ВСЕ. СУПЕР. Пати кач нонстоп. Приблизительно такой сценарий происходит часто.
Танк - основа пати, кто бы что не говорил. Только танк выдержит на себе мобов, только танк обеспечит сохранность мр для супортов, только в присутствии танка безопасно могут делать БТМ маги, добавляя себе мр - как следствие дамаг наносимый всей пати.
А кто из боевых магов, эдаких мегадамагеров задумывался каково это, стоять под напором мобов, смотреть на то, как уменьшается НР и думать успеют ли отхилить?, не тупанет ли бишоп (пп, ше, ее, неважно какой доктор), который решил что он, приобретя дуалы, стал отличным дд и лечить теперь не его роль. Задумывались ли вы лучники о тех местах где невозможно кайтить, о том как интересно умирать танку давая вам возможность стрелять с расстояния
В смерти пати виноват почти всегда танк, это правда. Танк НЕ ИМЕЕТ ПРАВА убежать от мобов, он стоит до последнего, он ДОЛЖЕН выстоять или лечь, это тоже правда. Тяжело - наверно да по своему. Ответственность не только за себя - да это тоже так. Но ведь в этом и есть весь фан профы!!!!!! При походе на рейда саторпы судорожно долбят лечение, дамагеры наносят максимум ущерба, и все будет ок, ЕСЛИ ВЫЖИВЕТ ТАНК, без него будет просто много крика "рес ктонить плс" Криворукий боевой маг - умрет от своей криворукости; На криворукого доктора - будут ругаться сопартийцы, но пати выживет Криворукий танк - провал всей пати.
Танк ведет пати, танк отвечает за пати, танк управляет пати. Удачи вам, закованные в хеви, надежной констпати крепкого хейта и класного дропа.
P.S.
Когда констпати решит все свои внутренние проблеммы на каче и будет единое целое тода это пати будет лучшее в PVP сражениях !!! И будет стоять когда вокруг будут валяться тррупы и сможет выстоять против 5кратного преймущества криворуких и неорганизованных.
|
|